| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
zod.paradox АЦЦКИЙ ДЕД!!!

Зарегистрирован: 29.01.2006 Сообщения: 2998
|
Добавлено: Вс Фев 07, 2010 3:49 am Заголовок сообщения: |
|
|
| q2kerS писал(а): |
zod.paradox
При всем уважении хочу заявить, что все вышеописанное уже не один раз приойдено
А квак2 стал кое чем большим чем шедевральная игра... |
В мультиплейере - да, нормальная игра. Но в сингле это ты всяко пошутил. Сравни хотябы с Unreal, который вышел примерно в тоже время ) Да и Half-Life тоже. Если ещё повспоминать, то и System Shock - акуенная умная фантастика (по тем временам) с акуенной XMI музыкой.
ПО поводу музыки. Имхо, ID плохо поступила, что не стала в традициях Wolf3D/Doom1/2/Heretic/Hexen делать классное midi окружение - ведь именно та музыка давала тем играм такую охрененную ауру (не только моё IMHO).
ДА и Q2 пройден вдоль и поперек, так что не понял что ты хотел сказать. _________________ http://alexyenov.russianpodcasting.ru
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
q2kerS papa

Зарегистрирован: 07.11.2007 Сообщения: 530 Откуда: Stroggos - E1M7
|
Добавлено: Вс Фев 07, 2010 9:10 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Unreal как и Half-life стали культовыми играми потому что они создали прорыв в шутеростроении хотя по графе очень сильно отстали от того же Q3 - вышедшего одновременно с ними.
С музыкой идовцы оплашали ещё на первой части квейк, хотя кто знал, что в погоне за качеством музыки, загоняя все в аудиоформат для большинства будет потеряна эта музыка. Уже лучше бы мп3 заюзали, ещё свежый и не устоявшийся на то время формат.
Q2 цепляет не качеством графики или интелектуальностью игрового процесса а продуманностью уровней, причудливой машинарией. Окружающий мир звуки не могут не создать ощущения присутствия. Подойдите к стеклу и посмотрите на оранжевое небо, закат солнца или лунные горы или многокилометровые города и транспортные сообщения за бортиком болкончика...
Даже абсолютно плоские трубы и сплетения проводов оживающие под шум трансформаторов и гигантских помп за стенкой - внушают чувства. А как прекрасно дополняют атмосферу цветные огни, так обильно усыпавшие уровни играя на opengl рендеринге..
Всегда нравилось играя находить секреты, некоторые из них просто вдохновляют на создание карт..
В общем игра просто вековая, что ни раз было доказано  _________________ Lookin for some new toys to frag you fellow man |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
LitRium ГОПНИК

Зарегистрирован: 18.03.2008 Сообщения: 915 Откуда: Western Siberia
|
Добавлено: Вс Фев 07, 2010 9:34 pm Заголовок сообщения: |
|
|
q2 вышел на год раньше халфы и анреала, халфа поразила голливудским сюжетом, анреал динамической музыкой и фантастической графикой нового движка, но это было уже после технической революции 3D ускорителей...а ку2 как раз застал эти тяжелые и дорогие для многих в то время моменты, кто помнит насколько дорого стоил voodoo2, поймут меня..да и сингл сейчас оценивать не стоит, в то время вопли пленных десантников, скрежет зубов? берсерка и вопли мутантов были на пятерку...а падающие шатлы в небе..да что тут сказать, игра была на пятерку, это классика с сюжетом. В ку4 было тоже самое, атмосфера QUAKE2, просто после фаркраев и феар игроки требуют конечно большего. [/i] _________________ Мы были на волосок от жизни... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
q2kerS papa

Зарегистрирован: 07.11.2007 Сообщения: 530 Откуда: Stroggos - E1M7
|
Добавлено: Вс Фев 07, 2010 9:39 pm Заголовок сообщения: |
|
|
LitRium
+1 _________________ Lookin for some new toys to frag you fellow man |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
zod.paradox АЦЦКИЙ ДЕД!!!

Зарегистрирован: 29.01.2006 Сообщения: 2998
|
Добавлено: Вс Фев 07, 2010 10:30 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Ну вам конечно виднее, но вот я не давно играл в doom remake и мне там и сейчас намного интереснее чем в сингле q2
И фар краи тут не причем - в том же дюке, который вышел раньше ку2 был и черный юмор и красочность даже без 3d.
Ку2 мне помнится вовсе не синглом, а ффа по модему на quake.spb.ru, лан турнирами, играми на рейтинг в орках, охрененным, я бы даже сказал огромным комьюнити - от которого сейчас лишь крохи  _________________ http://alexyenov.russianpodcasting.ru
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
[MiR]-RPG АЦЦКИЙ ДЕД!!!

Зарегистрирован: 03.11.2003 Сообщения: 2207 Откуда: Yarcity
|
Добавлено: Вс Фев 07, 2010 11:55 pm Заголовок сообщения: |
|
|
парадокс тут прав имхо  _________________
Любиш дм3 люби и саночки возить ) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
zod.paradox АЦЦКИЙ ДЕД!!!

Зарегистрирован: 29.01.2006 Сообщения: 2998
|
Добавлено: Пн Фев 08, 2010 12:06 am Заголовок сообщения: |
|
|
Пысы забыл добавить - мп3 в то время бы игры не потянули - слишком много ресурсов по тем временам. Да и платный он - этот мп3 (при использовании в коммерческих целях). Позже появился OGG, бесплатный, который в принципе почти мп3, тока чуток похуже звучит )
В unreal же уже была семплерная музыка, аналог s3m - трекерная тоесть. Это по ресурсам было щадимо и звучало почти одинаково на всех звуковуках. Динамическая же музыка, насколько я помню была ещё в Blood, где midi треки менялись по обстановке. Кстати, Blood одна из немногих игр, где и присутствовали сразу и MIDI и CD-аудио партии, которые при этом были абсолютно идентичны по духу. При этом CD аудио разумеется выигрывала по качеству и богатству звучания (хоральные партии например чего только стоят!), логично проигрывая при этом разнообразию MIDI-части.
Ну а вообще, CD-аудио в играх это не самый удачный эксперимент. Учитывая низкое качество тогдашних PC приводов - кто помнит трески и заедания звука, тот понимает, про что я  _________________ http://alexyenov.russianpodcasting.ru
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
boyarskij camper
Зарегистрирован: 10.02.2009 Сообщения: 21
|
Добавлено: Пн Фев 08, 2010 9:12 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| zod.paradox писал(а): |
Ку2 мне помнится вовсе не синглом, а ффа по модему на quake.spb.ru, лан турнирами, играми на рейтинг в орках, охрененным, я бы даже сказал огромным комьюнити - от которого сейчас лишь крохи  |
http://10in1.spb.ru/frags.htm
во кстате чо у себя откопал: рейтинг с орков за 23 ноября 2001г.
интересно позырить кто тогда шпилил и кто щяс шпилит.
ps играл под ником hunny[FC] тогда. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
LitRium ГОПНИК

Зарегистрирован: 18.03.2008 Сообщения: 915 Откуда: Western Siberia
|
Добавлено: Пн Фев 08, 2010 11:36 pm Заголовок сообщения: |
|
|
LARA KLEPA - фейки оптимуса
[QF]-ANTIPLAYER
P.S. а может кто из сегодняшних игроков себя там нашел? отпишитесь для истории  _________________ Мы были на волосок от жизни... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
boyarskij camper
Зарегистрирован: 10.02.2009 Сообщения: 21
|
Добавлено: Вт Фев 09, 2010 3:22 am Заголовок сообщения: |
|
|
rev вон есть, КРЕВЕТКА до сих пор бегает, редко но вижу иногда. Alien =))))) хз тот не тот =)))) buch =)
пары кстате нету  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
zod.paradox АЦЦКИЙ ДЕД!!!

Зарегистрирован: 29.01.2006 Сообщения: 2998
|
Добавлено: Вт Фев 09, 2010 4:06 pm Заголовок сообщения: |
|
|
А я не помню уже под каким ником бегал тогда. Помню только что Mikes меня постоянно домогался на рейтинг дуэли, а я его посылал и играл с кланом (я был тогда помимо DF в Q1 ещё в клане Unlight по Unreal Tournament) в Unreal  _________________ http://alexyenov.russianpodcasting.ru
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|