Предыдущая тема :: Следующая тема |
Автор |
Сообщение |
Андрюха hpw
Зарегистрирован: 15.12.2011 Сообщения: 33
|
Добавлено: Пн Фев 06, 2012 12:38 pm Заголовок сообщения: помогите пожалуйста |
|
|
что прописать надо или как запрыгивать на ящики на карте q2dm8 где подствольник с гранатами лежат, сколько пробовал вообще не получается, заранее благодарен |
|
Вернуться к началу |
|
|
halfreak Observer
Зарегистрирован: 20.12.2011 Сообщения: 9
|
Добавлено: Пн Фев 06, 2012 2:24 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Андрюха, cl_maxfps 100 попробуй. |
|
Вернуться к началу |
|
|
Андрюха hpw
Зарегистрирован: 15.12.2011 Сообщения: 33
|
Добавлено: Пн Фев 06, 2012 9:58 pm Заголовок сообщения: |
|
|
попробовал не получается, поставил 1000 вместо 100 тоже ни чего, поставил 1 вообще тупить начало дико |
|
Вернуться к началу |
|
|
santic chain master
Зарегистрирован: 11.06.2010 Сообщения: 94
|
Добавлено: Пн Фев 06, 2012 10:24 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Если клиент q2pro:
Цитата: |
Почему я не могу запрыгнуть на ящики на q2dm8 с включенным «gl_swapinterval»? Выше сказано, что Q2PRO поддерживает большие значения «cl_maxfps» даже при включенной вертикальной синхронизации.
Под Windows необходимо убедиться, что переменная «cl_async» установлена в 1. Затем необходимо установить переменную «r_maxfps» равной частоте вертикальной развертки монитора (обычно 60 Гц для LCD мониторов). Таким образом конвеер видеокарты не будет переполняться и отображение графики не будет блокировать выполнение остального кода клиента, позволяя коду передвижения выполняться с большей частотой. Можно проверить текущую частоту командой «echo $cl_mps». Под Linux достаточно установить переменную «cl_async» в 2 и игнорировать «r_maxfps». |
Источник: http://skuller.net/q2pro/ |
|
Вернуться к началу |
|
|
Андрюха hpw
Зарегистрирован: 15.12.2011 Сообщения: 33
|
Добавлено: Пн Фев 06, 2012 10:33 pm Заголовок сообщения: |
|
|
спасибо, уже разобрался просто у меня наверно самый древний клиент был:) |
|
Вернуться к началу |
|
|
vksNvks newbie \ n00b
Зарегистрирован: 28.11.2010 Сообщения: 16 Откуда: Воронеж
|
Добавлено: Вт Фев 07, 2012 1:07 am Заголовок сообщения: |
|
|
запрыгивания на ящики начинаются с 96 фпса! _________________ только слабаки юзают "dj" |
|
Вернуться к началу |
|
|
Андрюха hpw
Зарегистрирован: 15.12.2011 Сообщения: 33
|
Добавлено: Вт Фев 07, 2012 12:06 pm Заголовок сообщения: |
|
|
опять ни хуя не пойму!!! создаю сам мапу запрыгивает при таком раскладе ( cl_maxfps 120
r_maxfps 200 cl_async 1) как захожу на deathmatch только при таком начинает запрыгивать(cl_maxfps 120 r_maxfps 59 cl_async 1) что за хуйня может быть? и тупить немного начинает пинг 10-20 |
|
Вернуться к началу |
|
|
the_doom papa
Зарегистрирован: 23.02.2007 Сообщения: 630 Откуда: Пермь
|
Добавлено: Вт Фев 07, 2012 11:48 pm Заголовок сообщения: |
|
|
vksNvks писал(а): |
запрыгивания на ящики начинаются с 96 фпса! |
это наверное в новом q2pro 1093.
там изменена система округления фпс. если раньше при достижении "порогового" значения происходило округление до следующего, то теперь переход происходит где-то посередине. непонятно правда зачем это сделано, и как это повлияет на физику.
то есть 96 это тоже что и 100.
вот ряды значений фпс, к которым округляется.
Код: |
q2pro quake2
aprq2 nocheat
r1q2 (async) r1q2 (sync)
=========================
30 30
31 31
32 32
33 33
34 34
35 35
36 36
37 37
38 38
39 -> 40 39
41 40 <- 41
42 -> 43 42 <- 43
44 -> 45 44 <- 45
46 -> 47 46 <- 47
48 -> 49 48 <- 49
48 -> 50 50 <- 52
51 -> 52 53 <- 55
53 -> 55 56 <- 58
56 -> 58 59 <- 62
59 -> 62 63 <- 66
63 -> 66 67 <- 71
67 -> 71 72 <- 76
72 -> 76 77 <- 83
77 -> 83 84 <- 90
84 -> 90 91 <- 99
91 -> 100 100 <- 111
101 -> 111 112 <- 124
112 -> 125 125 <- 142
126 -> 142 143 <- 166
143 -> 166 167 <- 199
167 -> 200 200 <- 249
201 -> 250 250 <- 333
251 -> 333 334 <- 499
334 -> 500 500 <- 999
|
Код: |
q2pro 1093
=========================
30
31
32
33
34
35
36
37
38--39
40
41(2)
43(4)
45(6)
47(8)
49 -> 50 <- 51
52(3) <- 54
55(6) <- 57
58(9) <- 60
61 -> 62(3) <- 64
65 -> 66(7) <- 68
69 -> 71(2) <- 74
75 -> 77 <- 80
81 -> 83(4) <- 86
87 -> 91 <- 91
96 -> 100 <- 105
106 -> 111 <- 117
118 -> 125 <- 133
134 -> 143 <- 153
154 -> 166--167 <- 181
182 -> 200 <- 222
223 -> 250 <- 285
286 -> 333(4) <- 400
401 -> 500 <- 666
667 -> 1000
|
_________________ Что от тебя не зависит, о том не следует и думать. |
|
Вернуться к началу |
|
|
the_doom papa
Зарегистрирован: 23.02.2007 Сообщения: 630 Откуда: Пермь
|
Добавлено: Ср Фев 08, 2012 12:51 am Заголовок сообщения: |
|
|
dooma :: 06-02-2012 15:53 :: ip: logged писал(а): |
если r_maxfps неограничен (1000 в r1q2 или 0 в q2pro), то надо ставить сl_maxfps 120.
если ограничен (например r_maxfps 200 или 250 или 500 при условии что комп тянет столько кадров в секунду), то cl_maxfps от 100 и более хватит. |
K1RU :: 06-02-2012 16:53 :: ip: logged писал(а): |
doom, открыл глаза.
А какие оптимальные значения для хорошей физики (чтобы не цепляться за ступеньки на мелкой лесенке и чтобы при этом хорошо прыгалось вверх)?
У меня стоит что-то вроде r_maxfps 240 и cl_maxfps 120 (точно не скажу, потому что конфиг дома).
зы. есть еще параметр rate, который вроде тоже на физику влияет.
|
rate влияет, но так и не могу понять как. про хороший мувинг надо спрашивать у тех кто хорошо играет в jump mod наверное.
но я настроил q2pro 3.64 так:
set net_maxmsglen "1442" // для PPPoE подключения интернета( MTU = 1480 ). для lan сервера 1462 ( MTU = 1500 )
set rate 20188 // кратное значение net_maxmsglen. можно попробовать другие значения.
set cl_maxfps "100"
set cl_maxpackets "50" // выкидываем половину пакетов
set cl_packetdup "1" // освободившееся место заполняется резервными пакетами
set cl_protocol "0" // используется максимально новый протокол
set cl_gibs "0" // в 36 протоколе информация по этим переменным не шлется на сервер если они 0
set cl_gun "0"
set cl_blend "0"
set cl_rollhack "0" //правильный наклон во время стрейфа
set r_maxfps "500" // мышь тоже работает на 500 герц
set m_filter "1" // плавность и стабильность. резкие нервные движения не катят.
разрешение по умолчанию, потому что иначе не тянет 500 кадров.
с этими настройками у меня очень хороший эйм стал. главно целится не рывком, как я раньше делал, а спокойно навел, спокойно выстрелил.
ну еще думаю что главное не конфиг, а прямые руки. у дамиаха к примеру вообще просто все, никаких наворотов в конфиге. _________________ Что от тебя не зависит, о том не следует и думать.
Последний раз редактировалось: the_doom (Ср Фев 08, 2012 9:05 pm), всего редактировалось 4 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
k1ra papa
Зарегистрирован: 17.01.2008 Сообщения: 504 Откуда: ЕХО
|
Добавлено: Ср Фев 08, 2012 4:05 am Заголовок сообщения: |
|
|
doom спасибо большое, попробую. _________________ I was born ready (c) Tasteless |
|
Вернуться к началу |
|
|
AlexJ papa
Зарегистрирован: 02.10.2009 Сообщения: 471
|
Добавлено: Ср Фев 08, 2012 7:45 pm Заголовок сообщения: |
|
|
а m_directinput 0 - это юзать настройки дров в винде(дрова мышки) или наоборот (дрова кваки, если такое есть,хз)?
я раньше играл при 1, месяца 3 играю при 0, но при 0 - пришлось sens увеличить.
ps: так же настраиваю мышь в дровах на мышку, только dpi, частоту и отрыв от коврика.
мой путь из дорогих мышек, damondback->deadadder -> mamba -> roccat kone -> xai -> sensei.
ща пока шпилю на sensei (в ней можно менять настройки отрыва от ковра), в xai - там автоматическая, в kone - тоже есть отрыв, но там 4 значения константные.
а вообще привыкать надо к любой мышке. |
|
Вернуться к началу |
|
|
k1ra papa
Зарегистрирован: 17.01.2008 Сообщения: 504 Откуда: ЕХО
|
Добавлено: Ср Фев 08, 2012 7:55 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Потестил чутка. r_maxfps я оставил 240, потому что с 500 дергается все иногда довольно сильно, думаю, что мой комп просто не тянет столько кадров, а из-за LCD не хоче делать маленькое разрешение.
В целом, стало вроде бы получше все. Единственное, что по ощущениям стало как будто выше прыгать (и легче запрыгивать везде, например на з3 от шардов до ссг), но так же появилось ощущение, что в воздухе находишься дольше, из-за этого динамика падает.
В общем, решил пока так побегать, потом верну назад cl_maxfps, если что. _________________ I was born ready (c) Tasteless |
|
Вернуться к началу |
|
|
AlexJ papa
Зарегистрирован: 02.10.2009 Сообщения: 471
|
Добавлено: Ср Фев 08, 2012 8:09 pm Заголовок сообщения: |
|
|
конфиг бы у клинера выпросить - уж больно у него гладкий мувинг на dm3, без всяких там зацепов и срывов.. но может быть это просто скилл |
|
Вернуться к началу |
|
|
the_doom papa
Зарегистрирован: 23.02.2007 Сообщения: 630 Откуда: Пермь
|
Добавлено: Ср Фев 15, 2012 4:48 pm Заголовок сообщения: |
|
|
http://q2scene.net/scene/index.php?op=com&id=2578
http://dl.dropbox.com/u/35665758/Quake%20II%20Physics.pdf
вот интересная статья от nookie, где он обьясняет некоторые нюансы Q2 физики. кратко, кому лень читать по английски, на карте есть нулевая точка отсчета, которая находится в центре пространства. и к ней происходит что то типа гравитации. если прыгать в направлении этой точки, то прыжок чуть длиннее, если против - то короче.
так же если находиться выше этой точки, то прыжок ниже. если центр пространства выше игрока, то прыжок чуть выше.
например на карте дм8 эта точка там, где рейл, по этому можно запрыгивать на ящики внизу карты (дополнительная тяга вверху). дм1 же полностью вся карта расположена над точкой гравитации, и на ней прыжки чуть ниже, на ящики не запрыгнуть никак (дополнительная тяга вниз).
в конце статьи приведен график зависимости высоты прыжка от cl_maxfps. красным при центре пространства под игроком, синим - там где центр пространства над игроком.
110-140 - одинаковые результаты высоты прыжка.
500-1000 - на верхних этажах дм8 и на дм1 очень низкий прыжок, но на первом этаже дм8 прыжок наоборот очень высокий.
объясняется это тем, что на сервер передаются координаты в виде целых чисел и на нем преобразуются в числа с плавающей запятой, притом для отрицательных значений координат игрока происходит ошибка округления в большую сторону. _________________ Что от тебя не зависит, о том не следует и думать. |
|
Вернуться к началу |
|
|
|